Senaryo Terimleri Sözlüğü
Senaryo yazarken geçen kavramlar tek sayfada: alt metin, dramatik ironi, ek-biç, perde, dönüşsüz kapı — tanımı ve en sık yapılan hatasıyla.
Kendi sayfası olan terimler
Alt MetinRepliğin açık anlamının altında çalışan niyet, duygu, ilişki ya da saklanan bilgi — söylenen ile kastedilen arasındaki… Önceleme (Foreshadowing)İleride olacak şeyin, seyirci fark etmeden önceden sezdirilmesi — final geldiğinde "tabii ya" dedirten hazırlık. Dramatik İroniSeyircinin, karakterden fazlasını bilmesi — gerilimin en eski makinesi (biz bodrumdakini biliyoruz; karakter kapıyı açı… MacGuffinHerkesin peşinde koştuğu ama kendisi neredeyse önemsiz olan hedef nesne (çanta, belge, formül) — filmi hareket ettirir,… Karakter ArkıKarakterin, başlangıç davranışından bedeller yoluyla final seçimine uzanan değişim yayı. Ölçüsü davranıştır: replikler… LoglineFilmin tek cümlelik vitrini: karakter + olay + hedef + engel, ~30 kelime, son söylenmez.Sektör terimleri
Ek-Biç (Plant & Payoff)
Önce masumca "ekilen" bir detayın (nesne, bilgi, alışkanlık) sonra dramatik karşılığıyla "biçilmesi." Saliha'nın önlüğü: ilk sahnede fırlatılır (ek), son sahnede çiviye asılır (biç).
Premise (Hikâyenin İddiası)
Hikâyenin dünyaya öne sürdüğü tez. Tema soru sorar, premise taraf tutar. Günlük dilde "ana fikir"e yakındır; farkı: ana fikir konuyu söyler, premise iddia eder. Soru işareti testi: sonuna "?" konulabiliyorsa premise değildir.
Antagonist
Kahramanın hedefinin karşısında duran temel güç — "kötü kişi" demek değildir; insan olduğunda, eylemini sürdürebileceği bir gerekçesi olmalıdır.
Niyet ve Engel
Sahne motorunun iki parçası: karakterin o sahnedeki somut yönü (niyet) ve onu zorlayan karşı basınç (engel). Masa testi: "Bu sahnede kim ne istiyor, ne onu zorluyor?"
İlk-Son Sahne Aynası
Filmin ilk ve son sahnesinin aynı öğeyi (mekân, nesne, eylem) **farklı anlamla** tekrar etmesi — değişimin cetveli. Önlük: ilk sahnede fırlatılır, son sahnede çiviye asılır.
Vuruş
İskeletin eklem noktası — filmin beş temel vuruşu: Açılış Görüntüsü · İlk Kapı · Orta Nokta Aynası · İkinci Kapı · Doruk. (İng. beat.)
Okulun kendi terimleri
Klişe Testi
Bir cümlenin/motivasyonun/bedelin sahiden o karaktere ait olup olmadığının testi: "Bu, başka herhangi bir karaktere/filme aynen uyar mı?" Uyuyorsa kimseye ait değildir.
Kalkan
Karakterin geçmişte işine yaramış ama bugün bedel ödeten koruyucu davranış kalıbı — kusurun "mantığı" (Cemal'in yardım istememesi: bir zamanlar onur, bugün yıkım).
Senarist Parmağı
Yazarın eli karakterin kararında görünmesi: karakter, kendi mantığından değil "senaryo öyle istediği için" davranır. Seyirci parmağı hep görür.
Kolaylık Tuzağı
Tek telefonla/konuşmayla çözülecek sorunu doksan dakika uzatan kurgu. Testi: "Bunu aşmanın en bariz yolu ne — ve o kapı neden kapalı?" Kapı bahaneyle değil gerekçeyle kilitlenmeli.
Sessiz Çatışma
Bağdaşmayan isteklerin, tek yüksek ses olmadan davranışlarla çarpışması. Ölçüt desibel değil bağdaşmazlıktır — en gergin sahneler çoğu zaman en sessizleridir.
Davranışla Duygu
Duyguyu sıfatla anlatmak yerine, o duygunun ürettiği görülür davranışı yazmak. "Cemal oğlunu seviyordu" değil: *Emre'nin bardağını yıkar, kendi bardağının yanına koyar.*
Arkın Kanıtı
Karakter değişiminin söz veya etiketle değil, **eski halinin yapamayacağı bir davranışla** gösterilmesi. Saliha'nın kanıtı: bir hatayı izleyip düzeltilmesini bekleyebilmek.
Replik Silme Testi
Bir sahnenin dramatik yükünü ölçen test: bütün replikleri sil — olay ve değişim hâlâ anlaşılıyor mu? Anlaşılıyorsa sahne davranışla kurulmuş demektir.
Perde
Sinemada filmin büyük yapısal birimi; Senaryo Okulu'nda öğrenme yolculuğunun beş büyük evresi. Kendi filmin gibi, kurulumdan finale.
Dönüşsüz Kapı
Karakterin kendi seçtiği ve sonuçları geri alınamayan eşik — perdeyi kapatan an. İki şart: karakter seçer + eski duruma aynı kişi ve aynı bedelle dönülemez.
Orta Nokta Aynası
Yolun yarısında karakterin seçmediği, GÖRDÜĞÜ an — istek ile ihtiyacın aynı şey olmadığını ilk kez fark ettiği yüzleşme. Her kapı dönümdür; ama her dönüm kapı değildir — ayna bunun kanıtı.
"Neden Şimdi?" Testi
Platform imza testi — her olay ve bilgi için: "Bunu seyirciye neden BU noktada veriyorum?" Cevabı olmayan olay yanlış yerdedir ya da gereksizdir. Klişe testinin zamansal kardeşi.
Sözleşme İlkesi
Dünyanın kuralı bir kez kurulunca seyirciyle sözleşme imzalanır — kural sessizce unutulamaz; bükülecekse bedelli ve görünür bükülür.
Bilir/Bilmez Testi
Karakterin kendi hakkındaki körlüğünü ölçen çift: ne İSTEDİĞİNİ bilir, neye İHTİYACI olduğunu bilmez. Aradaki makas filmi taşır; ayna anında görünür, dorukta son kez hesaplaşır.
Mikro-Çatışma
Tek sahnenin çatışması — bu sahnede biri bir şey ister, bir şey engeller; merkezi çatışmanın sahneye düşen gölgesi. Engelin üç yüzü: karşı karakter · mekân/koşul · karakterin kendisi.
Salınım
Sahnedeki değişimin hissedilen biçimi — sahne bir dramatik yükle açılır, başka bir yükle kapanır; yön ya da yoğunluk farkı yeter. Zincir: motor sürtünür → değişim olur → salınım duyulur.
Karakter Sesi
Bir karakterin kelime seçimi, cümle yapısı, ritmi ve kaçınmalarıyla oluşan ayırt edilebilir konuşma biçimi. (Anlatıcı sesi / V.O. ile karışmaz — o ayrı araçtır.)
Yazar Gibi Okumak
Bir sahneyi yalnızca "ne oldu"suyla değil, etkinin hangi tercihlerle kurulduğunu görerek okuma. Seyirci sonucu okur (üzüldüm, gerildim); yazar gibi okuyan, sonucu kuran tercihleri arar. Merceğin tek hareketi: etkiyi hissedince durup "bunu bana ne yaptırdı?" diye sormak.
Sahne Sökümü
Bir sahneyi üç soruyla katmanlarına ayırma yöntemi: sahne ne istiyor (istek — sahnenin peşinde olduğu dramatik hareket), güç kimde ve nasıl değişiyor (güç — sonucu belirleme, bilgiyi tutma, konuşmayı yönlendirme ya da ilişkiyi kesme imkânı), etki seyirciye nasıl yaptırılıyor (etki — seyircinin neyi beklemesi, bilmesi, yanlış anlaması ya da hissetmesi sağlanıyor). Sıra: istek → güç → etki.