Pular para o conteúdo
Senaryo Okulu Entrar

Termos de cinema: 50 termos que todo diretor precisa conhecer

No set o tempo é curto, então a equipe usa termos em comum em vez de descrições longas. Diga “meio primeiro plano, ângulo normal, câmera fixa” e a equipe sabe que plano e que posição de câmera você quer; diga “aqui vamos pegar algo mais de pertinho” e três pessoas montam três enquadramentos diferentes enquanto o dia vai embora em tentativa e erro. Abaixo estão 50 termos de que um diretor precisa desde o primeiro dia, em seis grupos: as partes de um filme, o enquadramento, a câmera, a luz e as lentes, a edição, e o som e o set.

As partes de um filme

Plano (shot)
No filme pronto, o trecho contínuo de imagem entre dois cortes. Durante a filmagem, significa uma posição de câmera pensada com um enquadramento, um ângulo e um movimento determinados.
Tomada (take)
Cada tentativa gravada do mesmo plano. Tudo o que acontece desde que a câmera começa a rodar até parar é uma tomada; a primeira tentativa é o “take 1”, então a primeira tomada não é uma repetição.
Cena
Um trecho de ação que acontece no mesmo lugar e no mesmo intervalo de tempo. Se muda o lugar ou o tempo, muda a cena.
Sequência
Um bloco de cenas conectadas que começa e termina por si só. Uma pequena história dentro do filme.
Plano mestre (master shot)
Um plano que cobre a ação principal de uma cena do começo ao fim sem interrupção. Costuma ser aberto, mas não precisa ser. Na edição é a sua referência e a sua rede de segurança.
Cobertura (coverage)
Todos os planos adicionais (plano mestre, primeiros planos, contracampos, planos detalhe) filmados para poder editar uma cena de maneiras diferentes. Uma cobertura escassa reduz as suas opções na edição e dificulta unir alguns momentos.

Enquadramento e tipos de plano

Plano geral (wide shot)
Mostra o lugar e onde o personagem está dentro dele. É o plano com que o público entende onde está.
Plano inteiro (full shot)
O personagem está no quadro da cabeça aos pés. Vê-se a linguagem corporal e o jeito de andar.
Plano médio (medium shot)
O personagem é enquadrado da cintura para cima. O tamanho intermediário que reúne a fala e o movimento das mãos.
Meio primeiro plano (medium close-up)
Do peito para cima. O plano mais usado nas cenas de diálogo.
Primeiro plano (close-up)
O rosto ocupa o quadro. Carrega a reação; em geral é guardado para o momento em que a cena vira, em vez de ser gasto em cada fala.
Plano detalhe (inserto)
Um único detalhe: uma mão, um relógio, uma chave. Prende a atenção do público nessa única coisa.
Plano sobre o ombro (over the shoulder, OTS)
Mostra quem fala por cima do ombro da pessoa à sua frente. A posição padrão para uma cena entre duas pessoas.
Respiro e espaço de olhar (headroom e lead room)
O espaço deixado acima da cabeça e na direção para onde o personagem olha. Se for pouco, o quadro parece apertado; se for demais, o personagem afunda na parte de baixo do quadro.

Ângulo e movimento de câmera

Contra-plongée (câmera baixa)
A câmera fica abaixo dos olhos e engrandece o personagem. Conforme o contexto, pode ser lida como força ou domínio; por si só não garante nenhum dos dois.
Plongée (câmera alta)
A câmera fica acima dos olhos e diminui o personagem. Conforme o contexto, ele pode parecer vulnerável ou sob pressão.
Plano zenital (vista de pássaro)
Olhar direto para baixo, do alto. Transforma a ação num mapa; pode tirar o público de dentro da ação e colocá-lo fora dela.
Ângulo holandês (plano inclinado)
A câmera está inclinada para o lado. Pode criar uma sensação de desequilíbrio ou inquietação; use com moderação.
Panorâmica (pan)
A câmera fica num lugar e gira na horizontal. Acompanha um olhar ou percorre um lugar.
Tilt (panorâmica vertical)
A câmera fica num lugar e gira na vertical. Constrói uma relação de cima para baixo.
Travelling (tracking shot)
Um movimento em que a câmera muda fisicamente de posição: sobre um trilho, um dolly, um veículo, uma Steadicam, um gimbal ou na mão. O “plano de dolly” é um tipo de travelling: o feito sobre uma plataforma com rodas; um acompanhamento feito com a câmera no ombro não é um plano de dolly.
Steadicam / gimbal
Dois sistemas de estabilização diferentes que reduzem a vibração causada pela caminhada: a Steadicam é mecânica (contrapeso e molas), o gimbal é motorizado. Os dois facilitam os planos longos de acompanhamento.
Zoom
A câmera fica parada e muda o ângulo de visão da lente: muda o enquadramento, mas não a perspectiva. Não é o mesmo que um travelling: ali muda a posição da câmera e, portanto, também a perspectiva.
Efeito vertigo (dolly zoom)
A câmera se desloca num sentido enquanto a lente faz zoom no sentido contrário. O assunto mantém o tamanho enquanto a perspectiva atrás dele se transforma: o plano da escada em “Um Corpo que Cai” (Vertigo).

Luz e lentes

Iluminação de três pontos
A luz principal (key light) é a fonte principal, a luz de preenchimento (fill light) suaviza a sombra e a contraluz (back light ou rim light) separa o personagem do fundo. É o esqueleto da maioria das montagens de luz.
Iluminação low-key / high-key
Na low-key dominam as sombras e o contraste é alto (suspense, filme noir). Na high-key o tom geral é claro, as sombras são suaves e o contraste é baixo (comédia, vida cotidiana).
Luz prática (practical)
Uma fonte de luz real que aparece no quadro: um abajur, uma tela, uma vela. Justifica a luz e torna a cena crível.
Hora dourada (golden hour)
O curto período de luz suave logo depois do nascer do sol e logo antes do pôr do sol. Não dura muito; o plano é planejado em torno dela, não o contrário.
Profundidade de campo
A faixa de profundidade do quadro que se mantém nítida. Quando é pequena, o fundo fica fora de foco e a atenção vai para o assunto; quando é grande, uma parte maior da profundidade da imagem se mantém aceitavelmente nítida.
Mudança de foco (rack focus)
Passar o foco de um assunto para outro. Move a atenção dentro do mesmo plano, sem corte.
Distância focal
Junto com o tamanho do sensor, define o ângulo de visão da lente e quanto a imagem é ampliada. O que define diretamente a perspectiva é a posição da câmera: se você se aproxima com uma grande angular para manter o assunto do mesmo tamanho, a profundidade parece exagerada; se se afasta com uma teleobjetiva, as camadas parecem comprimidas.

Edição e continuidade

Regra dos 180 graus (eixo de ação)
A câmera fica de um só lado da linha imaginária entre dois personagens; se você a cruza, na edição pode parecer que os personagens trocaram de lugar. Não é uma proibição absoluta: você pode cruzá-la com um movimento de câmera, com um plano neutro sobre a linha ou apresentando o espaço de novo.
Regra dos 30 graus
Se você corta entre dois planos do mesmo assunto, a câmera deve se mover pelo menos 30 graus. Não é uma lei física; é um princípio clássico da montagem de continuidade que evita um pulo visível no corte.
Continuidade (raccord)
Manter coerentes os objetos, o figurino, a luz, as direções de olhar e o movimento de um plano para o seguinte. O continuísta faz o controle geral; a continuidade é responsabilidade compartilhada de todos os departamentos.
Campo e contracampo
Alternar planos de quem fala e de quem escuta. A estrutura básica de uma cena de diálogo; muitas vezes é o plano de quem escuta que sustenta a cena.
Corte seco
Dois planos unidos diretamente, sem transição. A transição padrão na edição.
Fusão (encadeado)
Um plano desaparece enquanto o seguinte aparece. Indica um salto no tempo ou um vínculo entre duas imagens.
Fade (de entrada / de saída)
A imagem que escurece até o preto ou que se abre a partir do preto. É lida como o fechamento ou a abertura de uma parte.
Jump cut (corte em salto)
Um corte entre dois planos de enquadramento parecido que quebra de propósito a continuidade de tempo ou espaço. Pode criar uma sensação de velocidade, inquietação ou fragmentação.
Match cut (corte por analogia)
Um corte em que dois planos coincidem em forma, movimento ou sentido. A transição de “2001: Uma Odisseia no Espaço” em que o osso vira uma nave espacial.
Montagem paralela (montagem alternada)
Ir e voltar entre duas ou mais linhas de ação. As ações podem acontecer ao mesmo tempo, ou a alternância pode propor uma comparação temática entre elas.
Elipse
A história pula um intervalo de tempo ou de ação sem mostrá-lo. Não mostrar alguém no caminho depois que sai pela porta e cortar direto para quando chega.

Som e set

Som diegético / extradiegético
O som diegético vem de dentro do mundo da história: a fala, os passos, um rádio que os personagens ligam. O som extradiegético vem de fora desse mundo e os personagens não o ouvem: a trilha do filme, a voz de um narrador externo à história.
Som ambiente (room tone)
O som ambiente natural de uma locação, gravado sem diálogo e sem ação perceptível. Na edição mantém o som contínuo entre os planos; sem ele, as mudanças no fundo podem denunciar os cortes.
ADR (dublagem de diálogos)
Regravar falas em estúdio depois da filmagem (automated dialogue replacement). É usado quando o som do set não serve.
Foley (efeitos de sala)
Recriar em estúdio sons do dia a dia: passos, portas, tecidos. É daí que vem a textura sonora do filme.
Claquete (slate)
A plaquinha que traz os números de plano e de tomada e que permite sincronizar som e imagem na edição. O “clac” é o ponto de sincronia.
Marcação (blocking)
Definir antes de filmar onde os atores ficam e como se movem na locação. A câmera, o enquadramento e a iluminação são definidos junto com ela.
Ordem do dia (call sheet)
O plano do dia: quem precisa estar onde e a que horas, que cenas são filmadas, a previsão do tempo e os números de emergência.
Color grading e correção de cor
Dois trabalhos diferentes: a correção de cor equilibra tecnicamente as imagens (exposição, balanço de branco, coerência entre planos). Depois, o color grading constrói a cor criativa, o contraste e o aspecto geral do filme.

Errado / Certo

Sem os termos

“Aqui vamos pegar algo mais de pertinho e depois um aberto.” — Sem o nome do plano, três pessoas imaginam três enquadramentos diferentes; o dia vai embora em tentativa e erro.

Com os termos

“Meio primeiro plano, ângulo normal, câmera fixa. Depois um plano detalhe da mão que aperta a chave.” — O diretor de fotografia e o ator ouvem a mesma imagem.

Perguntas frequentes

É preciso decorar estes termos para ser diretor?

Não decorar: usar. Um termo não é uma demonstração de conhecimento; é a linguagem comum que você constrói com a sua equipe, para que o que você descreve tenha um único significado. Faça um curta e metade deles fica na sua cabeça sozinha.

Zoom não é a mesma coisa que travelling?

Não. No zoom a câmera fica parada; mudam o ângulo de visão e o enquadramento, a perspectiva não. No travelling muda a posição da câmera, então também muda a relação de perspectiva entre o primeiro plano e o fundo: o público sente que se move pelo espaço.

Quebrar a regra dos 180 graus é um erro?

Quebrá-la sem saber traz problemas: o público pode achar que os personagens trocaram de lugar. Mas cruzar a linha não é proibido: ela é cruzada com um movimento de câmera, com um plano neutro sobre a linha ou apresentando o espaço de novo. O que faz a diferença é saber que a regra existe.

Termos de câmera são escritos no roteiro?

Num roteiro escrito por iniciativa própria, sem encomenda (spec script), em geral são usados só quando realmente fazem falta para contar a história; não existe uma regra que diga “nunca”. O roteiro carrega a informação dramática que o público vai ver e ouvir, e os tipos de plano, as lentes e os movimentos de câmera detalhados ficam quase sempre para a lista de planos e o storyboard. Um roteiro técnico pode trazer muito mais indicações de câmera.

Atualizado em: 3 de novembro de 2026