Exemplos de roteiro de curta-metragem
Abaixo estão três roteiros de curta-metragem escritos do começo ao fim, e cada um mostra um jeito diferente de construir um curta: “Luz” é contado só com comportamento, sem uma única fala (3 páginas); “O rádio” avança com subtexto entre duas pessoas em uma única locação (5 páginas); “Pegue uma senha” é uma comédia em uma sala de espera (4 páginas). Os três estão no formato padrão de roteiro e você pode ler cada um completo nesta página.
O que cada exemplo ensina?
- Luz — Contar sem diálogos. Planta-se um hábito (uma lâmpada que pisca duas vezes toda noite) e depois ele é quebrado. Toda a emoção está no comportamento: vestir o casaco e tirá-lo de novo, aproximar uma cadeira da janela.
- O rádio — Uma locação, dois personagens, subtexto. Os irmãos falam como se estivessem dividindo as coisas, mas o verdadeiro assunto é quem ficou com o pai. A informação-chave só chega nas últimas cenas.
- Pegue uma senha — Comédia e mudança do personagem. O jovem impaciente aceita no fim o chá que recusou no começo. A mudança não é mostrada com uma fala, e sim com um objeto.
Como vale a pena ler os exemplos?
- Leia primeiro a logline e depois o roteiro. O roteiro cumpre a promessa que a logline faz?
- Pare no fim de cada cena e pergunte: se esta cena saísse, o que se perderia?
- Ponha o final ao lado do começo. Em um bom curta, o final muda a situação da primeira cena.
- Leia em voz alta e marque o tempo. Deve dar mais ou menos um minuto por página.
As regras que os três exemplos compartilham
- No máximo três locações: todas podem ser filmadas dentro de uma casa ou de um prédio de verdade.
- Não mais que dois ou três personagens com diálogo.
- Nada de pensamentos na página: não há “Hilmi se sente triste”, há “volta a pendurar o casaco no cabide”.
- O final chega com uma ação, não com uma fala.
1. Luz — um roteiro de curta-metragem sem diálogos
Roteiro de curta-metragem sem diálogos · 3 páginas ≈ 3 minutos
Um aposentado solitário, que toda noite dá boa-noite a uma janela do prédio em frente acendendo e apagando um abajur, descobre o que esse costume silencioso significa para ele quando, numa noite, nenhuma resposta chega.
INT. APARTAMENTO DE HILMI – SALA – NOITE
Uma sala apertada. O relógio de parede faz tique-taque. Sobre a mesa: um prato, um garfo, um copo.
HILMI (70 e poucos, colete de tricô, óculos levantados na testa) enxágua o prato, seca, guarda. Vira o copo de boca para baixo sobre o pano de prato.
O relógio marca dez horas.
Hilmi vai até a janela e afasta a cortina com dois dedos.
Em frente: um prédio velho. No terceiro andar, um abajur de escrivaninha acende numa janela. Apaga. Acende. Apaga.
Hilmi procura o interruptor do abajur ao lado da sua janela. Acende, apaga. Acende, apaga.
O abajur do outro lado acende mais uma vez e, desta vez, fica aceso. Alguns segundos. Depois apaga.
Hilmi solta a cortina. Abaixa os óculos, dá corda no relógio, apaga a luz.
INT. APARTAMENTO DE HILMI – SALA – NOITE
Outra noite. O mesmo prato sozinho, o mesmo copo sozinho. Dez horas.
Hilmi vai até a janela. Afasta a cortina.
O terceiro andar em frente está no escuro.
Hilmi espera. O ponteiro dos minutos avança um tracinho. Mais um tracinho.
Acende o abajur, apaga. Acende, apaga.
Nenhuma resposta.
Hilmi tira o casaco do cabide. Enfia um braço. Olha para a porta. Para.
Tira o casaco e o pendura de novo.
Leva a cadeira da mesa até a janela. Senta. Olha para a janela escura.
INT. APARTAMENTO DE HILMI – SALA – MANHÃ
Hilmi dormiu na cadeira. Os óculos escorregaram para o colo. O abajur continua aceso.
Lá fora, o apito de um caminhão dando ré.
Hilmi acorda num susto e se inclina para a janela.
EXT. O PRÉDIO EM FRENTE – MANHÃ
Uma pequena caminhonete de mudança, estacionada junto à calçada. Dois CARREGADORES levam caixas.
NAZ (20 e poucos, mochila, cabelo bagunçado) sai pela porta do prédio. Em cima da caixa que carrega há um abajur de escrivaninha, com o fio enrolado em volta.
Naz coloca a caixa na traseira da caminhonete. Depois levanta a cabeça e olha para o outro lado da rua.
No segundo andar, uma cortina afastada. Atrás dela, Hilmi.
Naz pega o abajur de cima da caixa. Ergue com as duas mãos, como quem ergue uma taça para brindar.
Na janela, a palma da mão de Hilmi se apoia no vidro.
Naz devolve o abajur para cima da caixa, fecha a porta da caminhonete, sobe na frente. A caminhonete parte.
INT. APARTAMENTO DE HILMI – SALA – NOITE
Um prato. Um copo. Dez horas.
Hilmi vai até a janela. Colada no vidro do terceiro andar em frente, uma folha com letras grandes: ALUGA-SE.
Hilmi acende o abajur, apaga. Acende, apaga.
Espera.
Depois acende o abajur e, desta vez, não apaga. Não fecha a cortina.
Deixa a cadeira de frente para a janela, senta, tira um livro da estante e abre. A luz atravessa a rua e cai sobre a janela vazia do prédio.
FADE OUT.
2. O rádio — um roteiro de curta-metragem em uma única locação
Roteiro de curta-metragem em uma única locação · 5 páginas ≈ 5 minutos
Dois irmãos se reencontram depois de anos para esvaziar o apartamento do pai; quando Umut, o que mora no exterior, se interessa por um rádio quebrado, descobre o peso que a irmã carrega há anos.
INT. APARTAMENTO DO PAI – SALA – DIA
Uma sala meio encaixotada. Retângulos claros nas paredes onde ficavam os quadros. Palavras de caneta piloto nas caixas: COZINHA. LIVROS. DOAR.
SELIN (40, cabelo preso num coque, mangas arregaçadas) corta a fita adesiva com os dentes e fecha uma caixa.
A campainha toca. Selin não se levanta.
SELIN
Está aberta!
Entra UMUT (35, casaco molhado, mala de rodinhas). Uma etiqueta de aeroporto na alça da mala.
SELIN
Não tira o sapato. Não tem mais tapete.
Umut tira mesmo assim. Uma das meias tem um furo na ponta. Ele percebe e esconde esse pé atrás do outro.
UMUT
Cheguei tarde.
SELIN
Só hoje?
Umut não responde. Olha as paredes vazias.
UMUT
Já?
SELIN
O dono deu prazo até o fim do mês. Faz três semanas que estou encaixotando.
Selin tira do bolso uma folha dobrada e estende para ele. Uma lista escrita à mão.
SELIN (CONT.)
Marca o que você quiser. O resto vai para doação.
Umut lê a lista. Selin joga uma caneta; ele pega no ar.
UMUT
O relógio?
SELIN
Esse eu fiquei para mim.
UMUT
Tudo bem.
Umut percorre a folha com a caneta. Não marca nada. Tampa a caneta.
UMUT (CONT.)
Não quero nada. Vim ajudar.
Selin solta um riso curto, sem som. Estende a fita para ele.
SELIN
Livros.
INT. APARTAMENTO DO PAI – SALA – MAIS TARDE
Umut esvazia as estantes e empilha livros numa caixa. No canto da cozinha, Selin embrulha pratos em jornal.
Na prateleira de cima, atrás dos livros, um velho rádio de pilha. O fio enrolado na alça.
Umut desce o rádio. Tira o pó com a manga. Gira o botão. Nada.
UMUT
O rádio não está na lista.
SELIN
(sem se virar)
Está quebrado.
UMUT
Desde quando?
SELIN
Não sei. Um ano. Parou de ligar e pronto.
Umut abre a tampa de trás. Dentro, duas pilhas com as pontas cobertas de um pó branco.
UMUT
As pilhas só acabaram.
SELIN
Então leva. É seu.
Umut segura o rádio como se o estivesse pesando.
UMUT
Todo domingo que eu ligava, isso tocava no fundo. O jogo. O pai nunca abaixava o volume, então eu acabava gritando.
O prato nas mãos de Selin para dentro do jornal.
UMUT (CONT.)
Nesses últimos meses parecia sempre longe. Achei que ele estava no viva-voz.
SELIN
Ele não conseguia segurar o telefone.
Umut olha para ela.
SELIN (CONT.)
Eu segurava para ele. Perto do rádio. Para ele não ter que abaixar o volume.
Silêncio. Umut deixa o rádio devagar sobre a tampa de uma caixa.
UMUT
Por que você não me contou?
SELIN
Eu teria contado, se você tivesse perguntado.
Selin termina de embrulhar o prato e coloca numa caixa. Abre uma gaveta da cozinha. Está cheia de pacotes de pilhas presos com elástico.
SELIN (CONT.)
Ele juntava pilhas. Como se fosse começar uma guerra.
Pega duas e desliza pelo balcão até Umut.
INT. APARTAMENTO DO PAI – SALA – FIM DE TARDE
Umut coloca as pilhas, fecha a tampa, gira o botão. Chiado. Move devagar o sintonizador.
Do meio do chiado sai a voz de um NARRADOR.
NARRADOR (NO RÁDIO)
...recupera no meio de campo e parte para cima, rumo à área...
Selin vem da cozinha e se senta sobre uma caixa. Umut se senta no chão ao lado dela. Os dois olham para o rádio.
NARRADOR (NO RÁDIO)
...e acerta a trave!
Escapa de Umut um “ah” involuntário. Selin se vira para ele. Sorri.
UMUT
Fica com ele você.
SELIN
Eu escutei doze anos.
Selin pega a caneta piloto e escreve numa caixa vazia, com letras grandes: UMUT.
Coloca o rádio na caixa sem desligar. Fecha as abas. O jogo continua tocando, abafado, dentro do papelão.
Umut pega a fita e fecha a caixa. Selin estica o braço para a próxima prateleira.
FADE OUT.
3. Pegue uma senha — um roteiro de curta-metragem de comédia
Roteiro de curta-metragem de comédia · 4 páginas ≈ 4 minutos
Um jovem funcionário de escritório impaciente, desesperado para que chamem sua senha no posto de identificação, espera ao lado de um senhor estranho que dá a vez a todo mundo que chega, e acaba esquecendo o que era aquilo para que tinha tanta pressa de voltar.
INT. POSTO DE IDENTIFICAÇÃO – SALA DE ESPERA – DIA
Fileiras de cadeiras de plástico. Um aquecedor faz tic. Dígitos vermelhos no painel da parede: 097. Um bipe.
ONUR (27, camisa, gravata afrouxada, o crachá do trabalho enfiado no bolso) olha o papelzinho que tem na mão: 148.
O celular vibra. Na tela: ERCAN – TRABALHO. Onur recusa a chamada. O celular vibra de novo na mesma hora.
Na cadeira ao lado está HAYRI (75, boina, uma garrafa térmica no colo). Entre os dedos, um papelzinho: 101.
ONUR
Senhor, o senhor troca de senha comigo? Estou no horário de almoço, tenho meia hora.
Hayri olha o seu papelzinho. Olha o de Onur. Olha a sala.
HAYRI
Todo mundo tem meia hora, filho.
Aponta com a cabeça a fileira da frente: uma MULHER COM CARRINHO DE BEBÊ (30 e poucos). O bebê no carrinho começou a se mexer.
HAYRI (CONT.)
Ela, por exemplo. Esse aí daqui a vinte minutos vai estar com fome.
Hayri se levanta e vai até a mulher. Trocam os papeizinhos. Ela não entende nada, mas agradece.
Hayri volta e se senta. Mostra a Onur a sua nova senha: 131.
ONUR
E por que o senhor fez isso?
HAYRI
Bebê.
Painel: 098. Bipe.
Hayri abre a garrafa térmica e serve chá na tampa. Oferece a Onur.
HAYRI (CONT.)
Chá?
ONUR
Não, obrigado, estou bem.
Hayri toma o chá ele mesmo. Com gosto.
INT. POSTO DE IDENTIFICAÇÃO – SALA DE ESPERA – MAIS TARDE
Painel: 112. Bipe.
Uma fileira à frente, Hayri troca papeizinhos com um ESTUDANTE afundado nas suas anotações. Em troca, o estudante lhe dá meia rosca de gergelim.
Hayri volta. Parte a rosca em duas e deixa uma metade no joelho de Onur. A sua nova senha: 156.
ONUR
E o senhor veio fazer o quê? Qual é o serviço?
Hayri tira da carteira a sua identidade velha e entrega. Na foto: um rapaz de cabelo preto farto e bigode.
HAYRI
Renovar. A foto já está velha. Ninguém me reconhece.
ONUR
Desse jeito o senhor vai ficar aqui até a noite.
HAYRI
Em casa também anoitece.
Onur devolve a identidade. O celular vibra: ERCAN – TRABALHO. Desta vez Onur recusa a chamada sem olhar.
Painel: 131. Bipe. A mulher do carrinho vai até o guichê, se vira e dá tchau para Hayri com a mão.
INT. POSTO DE IDENTIFICAÇÃO – GUICHÊ – MAIS TARDE
Painel: 148. Bipe.
Onur se levanta de um salto, quase corre até o guichê, passa o papelzinho e a identidade por baixo do vidro.
O ATENDENTE (50 e poucos, óculos de leitura) olha a identidade e depois Onur.
ATENDENTE
Foto biométrica?
ONUR
Eu tinha que trazer uma?
ATENDENTE
Tiram lá embaixo. Depois o senhor vai precisar de outra senha.
Onur olha o papelzinho. A sala às suas costas. Os ombros caem.
INT. POSTO DE IDENTIFICAÇÃO – SALA DE ESPERA – MAIS TARDE
Painel: 152. Bipe.
Onur volta com uma foto 3x4 que ainda não secou e um papelzinho novo: 203. Desaba ao lado de Hayri.
A senha de Hayri agora é 199. No colo dele se juntaram uma tangerina, uma caneta e um desenho de criança.
O celular vibra: ERCAN – TRABALHO.
Onur olha a tela. Vira o celular de cabeça para baixo sobre o joelho.
Hayri enche a tampa da garrafa térmica. Oferece sem dizer nada.
ONUR
Tá bom, me dá.
Onur bebe na tampa. Só tem uma xícara; Hayri toma a sua parte direto da garrafa.
Painel: 153. Bipe.
Os dois levantam os olhos para o painel. Nenhum dos dois se mexe.
FADE OUT.
Lista de verificação
- O seu curta tem um único núcleo (um momento, uma decisão, uma emoção)?
- Na primeira página fica claro quem, onde e o que está errado?
- Cada cena faz a história avançar um passo?
- O final muda a situação do começo?
- Você consegue filmar o seu roteiro com as locações e os atores que tem?
Baixe em Word e PDF
Você abre a versão de Word e escreve direto nela; o PDF fica igual em qualquer dispositivo e é impresso como está.
Perguntas frequentes
Sim. Se você é estudante, pode ler estes roteiros, analisá-los em aula e filmá-los como projeto escolar ou de oficina; a única condição é citar a fonte. Basta escrever “Roteiro: Senaryo Okulu (senaryookulu.com)” nos créditos e na descrição quando compartilhar. Publicar o texto como se fosse obra sua, ou inscrevê-lo em um concurso de roteiro, não está certo.
No formato padrão, uma página equivale mais ou menos a um minuto. Os exemplos desta página têm de 3 a 5 páginas, ou seja, de 3 a 5 minutos. Para um primeiro curta, entre 3 e 10 páginas é uma meta realista.
Como você não pode fazer alguém dizer a emoção, você a escreve no comportamento. Plante um hábito, deixe o público conhecê-lo e depois quebre-o: em “Luz”, a lâmpada que pisca toda noite fica uma noite sem resposta. As linhas de ação descrevem só o que se vê e se ouve.
Por uma logline de uma única frase: quem, o que quer, o que o impede. Depois, uma apresentação rápida, uma única situação que se complica e um final conquistado. Para a página em si, o modelo de roteiro que você baixa nesta página já vem com os estilos prontos e funciona em qualquer editor de texto.
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Atualizado em: 3 de novembro de 2026